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环球快讯:克莱给席德梅尔海贼团的情书!设定在宇宙炼狱
来源: 酷易软件园      时间:2023-06-12 19:43:26


(资料图片仅供参考)

Klei 的 Kevin Forbes 和 Kendra Hibbert 向我们讲述了 Dread Pilots 和您将驾驶宇宙飞船穿越的最奇怪的宇宙。“这是所有这些游戏的结合”,Klei 的 Kevin Forbes 告诉我,他指的是该工作室之前发布的一些游戏:饥荒、Invisible, Inc 和 Griftlands。但直到他提到 Sid Meier 的海盗!我真的可以想象玩Dread Pilots是什么感觉。“我大约八岁的时候玩过它?最初的 CG 四色版本。它留下了不可磨灭的印记,我想我从那时起就一直在追逐它,”福布斯说。海盗!(必须有感叹号)这些年来发布的版本和重启次数比蜘蛛侠起源故事多,但基本原则始终是:你是一名船长,在实时海战中掠夺加勒比海,捕捉海盗生活各个方面的迷你游戏,包括但不限于击剑、交易和结婚。作为 1987 年技术的最佳体现,它是一款具有非常特殊设置的生活模拟游戏。这也广泛地描述了 Dread Pilots,尽管这种体验的组成部分以相当复杂的方式缝合在一起。“所以这就是你喜欢的游戏,就是......但是在太空中,”福布斯说。“你就像汉索罗一样:你进行交易,你进行战斗,你进行探索,你进行扫描信息,发现。有很多谜团可以找到。”自上而下的相机视角允许进行大量的动作、探索和揭秘,尽管你还没有准备好从一开始就战斗。“刚开始的时候,你有点像一堆垃圾,前面放着一个采矿钻机,然后你想你有点必须找到更好的东西,”福布斯说。“你在这个世界上穿行,你做出决定,你与人交谈,你交朋友,人际关系,诸如此类。我们在 Griftlands 中探索的系统,制作互动叙事的方法,让事情展开半-随机,但在玩家控制下。”当然,在 Pirates! 中,您知道您周围的世界会发生什么。三角帽、炮弹、朗姆酒。赃物。无论它与 1600 年代至 1700 年代海上生活现实的关系多么微弱,我们脑海中都有一个非常清晰的画面,它涉及约翰尼德普在指着某人并眯起眼睛时轻轻摇晃。然而,Dread Pilots 是用高科技布料剪裁而成的。“我们既处于遥远的未来,又处于另一个宇宙,”克莱作家肯德拉希伯特说,并深入研究了所有这些冒险发生的奇妙的“紫色人炼狱”。在这个超凡脱俗的领域,技术的进步远远超出了我们熟悉的世界,船只在太空中穿行很远,就像什么都不是。几个不同的派系发现自己在恐惧中(巧合的是,在我二十多岁的星期天早上,我是这里的常客)。一个难以确定的形而上学领域,尽管如此,这些派系已经扎根并强加了他们不同的议程。 技术乌托邦主义者、太空矮人、海盗、执法狂热分子和永远咧着嘴笑的商人都在以自己的方式争夺统治地位,与谁做生意以及为了什么目的做生意由您决定。氛围就像是星球大战中的莫斯艾斯利小酒馆,到处都是不道德的任务提供者,以促进您积累资源和权力。除了竞争者,你明白——前面提到的警察类型。当涉及到对与错时,他们非常清楚。 虽然 Griftlands 拥有福布斯所说的“独特的叙事弧线”,但在 Dread Pilots 中,旅程更多地是由玩家主导的。有一个故事和一个结局,但它们没有正式的结构。当您在 The Dread 中做出判断并采取行动时,它们就会成形。为此,在开发的早期阶段,Klei 不会仅仅因为你已经为另一个派系做过一些工作就关闭你与一个派系合作的大门。环境及其居民固有的陌生感就像是 Dread Pilots 最强大的资产之一。希伯特描述了一群机器崇拜者,他们相信他们祈祷的一堆螺母和螺栓会带来乌托邦。与此同时,洛克人只关心开采和储存大量资源,以免被外人窥探。丛林是一群松散的“流氓、小偷和走私者”,你将在游戏中为他们执行一些更邪恶的任务。还有 Contenders,在完成那些邪恶的任务后,你会遇到麻烦。商人在你抢劫时微笑着祝你有美好的一天。太空嬉皮士。“只想要尸体”的吸血鬼。 如果不碰到 HP Lovecraft 或 Ridley Scott,很难在现代独立故事中转弯太多,但 Dread Pilots 似乎正在寻求真正不同的东西。 对实用主义者来说幸运的是,你可以通过战斗来解决这些派系的许多愿望和任务。这里的战斗模型以物理驱动模型为基础,具有惯性和宽转弯圈,你会期望一艘巨大而笨重的太空船。Klei 确实尝试了更轻便、快速射击的飞船,但发现玩家基本上是在玩它作为 shmup:“这不是我们想要的氛围,”Forbes 说。 “我们希望它有点吓人。你在一个可怕的地方。怪物有一半时间是从墙上出来的,所以我们把一切都调低了。它更周到;你移动得非常慢。”船只在爆炸前可能会承受相当大的冲击。尽管如此,你受到的伤害可能会在你的船体上打开一个洞,物品会从那里倾泻到真空中,所以进入战斗是有意识的,感觉这需要一段时间,需要技巧,而且会有成为后果。福布斯强调,逃跑绝对是一种选择。特别是在游戏早期,当你在荣耀的训练中四处走动时。“你开始的船不是战斗舰;它是你被绑架到这个袖珍宇宙中的船,”福布斯说。“你只是在做你的工作,伙计。它的前面有一个大钻头,你可以用它来清除路上的障碍。你可以用它来战斗,但这很难,因为大多数人都比你快一点,而且,你知道,这是一个演习。但如果你连接,没关系。”随着你的进步,你可以升级这艘船并为它指定不同的战斗风格——激光、导弹和炮塔。或者,您可能认为整个战斗不适合您,而只是通过甜言蜜语或逻辑推理来完成 The Dread。 这对你在旅途中遇到的怪物不起作用,但战斗只是解决派系问题的几种选择之一。Dread Pilots 的角色、飞船和资源系统都能让您适应不同的游戏风格。让我们记住:这是一场以炼狱为背景的游戏。就像在 Don"t Starve 充满旧时恐怖的战场上试图不挨饿一样会影响一个人的理智,Dread Pilots 中的事件会影响你的“束缚”,从本质上讲你与现实的联系程度。遇到很多可怕的事情,你的束缚就会松开。异常现象会越来越频繁地出现在你周围。在执行 FTL 跳跃穿越宇宙时,您可以潜入 The Dread 宇宙本身的深处,并发现自己正在奋力杀出重围。要保持成功,您需要有一些高质量的停机时间。 “你必须和你的朋友谈谈,”福布斯说。“你必须赶上人。你可以去酒吧,你可以放松。你可以获得一些化学帮助。但这绝对是你不想一直吃饱的东西,因为恐惧遭遇提供了机会. 但如果它变得太低,有些东西会抓住你。”寻求社交互动以抵御恶魔。我指出这听起来很像我的封锁经历。这个机制的灵感来自于 covid 的生活吗?“我没有审问过那个,”福布斯说。“但也许现在我需要。”
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